Pokud to teď můžete nazvat starým, nebude to v době vydání hry zastaralé?
Podle výkonného producenta Bethesda Game Studios Todda Howarda budou nadcházející hry, na kterých jeho studio pracuje – The Elder Scrolls VI a Starfield – používat Creation Engine vyvinutý ve zdech Bethesdy před sedmi lety.
Tento engine byl použit v předchozích hrách Bethesda – Skyrim, Fallout 4 a Fallout 76. Navíc, v případě posledně jmenovaných, hráči již zaznamenali ne nejvyšší úroveň grafiky ve hře, stejně jako některá technická omezení.
Například v Creation Engine je fyzika hry vázána na počet snímků za sekundu – čím vyšší je, tím rychleji se děje na obrazovce. Ve Falloutu 76 to umožnilo některým hráčům pohybovat se rychleji než ostatním, což bylo opraveno jednoduše omezením FPS na 63.